{"id":831,"date":"2019-05-20T12:00:00","date_gmt":"2019-05-20T12:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/einsteinvimercate.edu.it\/blog\/click\/gaming-doppia-a-fortnite\/"},"modified":"2026-09-18T10:21:07","modified_gmt":"2026-09-18T10:21:07","slug":"gaming-doppia-a-fortnite","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/einsteinvimercate.edu.it\/blog\/click\/gaming-doppia-a-fortnite\/","title":{"rendered":"Gaming Doppia A: FORTNITE"},"content":{"rendered":"<p>Fortnite \u00e8 il gioco-fenomeno che ha preso il mondo d\u2019assalto con il suo gameplay Battle Royale da 100 giocatori e il sistema di personalizzazione comico e colorato, completato da un gameplay basato sulle abilit\u00e0 di costruzione e sulla mira del giocatore\u2026<\/p>\n<p>\u2026CI SIETE CASCATI, STUPIDI!<\/p>\n<div id=\"attachment_3680\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-3680\" class=\"size-medium wp-image-3680 wp-image-3764\" src=\"https:\/\/einsteinvimercate.edu.it\/blog\/click\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/tcsa-300x169-1.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"169\"><\/p>\n<p id=\"caption-attachment-3680\" class=\"wp-caption-text\">THUNDA CROSSO SPRITTO ATTACK!<\/p>\n<\/div>\n<p>Mettendo da parte i riferimenti a Jojo, pensavate davvero che mi mettessi a recensire il fenomeno che ha obliterato i record stabiliti da Minecraft 6-5 anni fa? Ma cosa credete che sia, uno di quegli sfigati che fanno una cosa solo perch\u00e9 va di moda? Questo \u00e8 Gaming Doppia A (che a pensarci bene fa davvero schifo come titolo, ma non importa adesso), lo show (?) dove si parla di giochi poco (pi\u00f9 o meno) c****i dalle masse. S\u00ec, questo \u00e8 un articolo su \u201cFortnite\u201d ma non su \u201cFortnite: Battle Royale\u201d\u2026 e apparentemente ora c\u2019\u00e8 anche una terza modalit\u00e0, quindi non \u00e8 neanche su \u201cFortnite: Creative\u201d (a proposito, nome molto \u201c\u201coriginale\u201d\u201d).<\/p>\n<p>Il gioco in questione \u00e8 quello originale, la cui idea \u00e8 stata concepita nel 2011, ora conosciuto come \u201cFortnite: Save The World\u201d. Lo so, super originale.<\/p>\n<p>Nome generico a parte, uno dei motivi per il quale non sento parlare molto di questo gioco \u00e8 perch\u00e9 \u201cnon \u00e8 gratis\u201d (anche se su Battle Royale c\u2019\u00e8 gente che spende migliaia di euro in costumi, come quell\u2019orso rosa gay, e balletti dementi), ma torniamo al discorso principale. L\u2019idea era apparentemente di renderlo Free-To-Play a fine 2018, ma ogni giocatore con almeno 10 di QI poteva capire che non era affatto pronto a essere rilasciato alle masse, fossero esse composte di possibili giocatori seri o\u2026 bimbim*****a\u2026. sapete perfettamente di cosa sto parlando. E s\u00ec, ogni singolo termine di gioco che user\u00f2 sar\u00e0 in inglese, per il semplice fatto che la traduzione italiana \u00e8 una m***a. No, non sto scherzando, \u00e8 addirittura peggiore di quelle di giochi come Terraria (ah, giusto, e perch\u00e9 voglio vantarmi di avere voti alti in inglese). E se non avete mai giocato a BR, ecco le meccaniche di base: hai un piccone, spacchi roba, ottieni risorse per costruire muri, scale e quant\u2019altro. Tutto qui, letteralmente Minecraft, ma non a cubi e con 100% in pi\u00f9 di armi da fuoco (tutto il resto non conta, perch\u00e8 yes).<\/p>\n<p>Alla base STW \u00e8 un gioco a missioni coop con una struttura MMOLite (haha non sapete cosa vuol dire, vero?): questo significa che non \u00e8 un gioco per tutti, specialmente se avete la pazienza comparabile a quella di un bimbetto frignone. \u00a0Ogni missione ha una durata di almeno dieci minuti, con obiettivi diversi a seconda del tipo di questa: da \u201cDifendi Il laser per X minuti\u201d a \u201cSconfiggi X nemici in Y minuti\u201d. Inoltre, il livello di difficolt\u00e0 aumenta man mano che si procede con il gioco: passerete dal massacrare orde di nemici all\u2019inizio del gioco, all\u2019essere obliterati da 5 mostri sparalaser alla volta ai livelli pi\u00f9 alti. Ci avete capito qualcosa? No? Bene.<\/p>\n<p>Sono sicuro che non saprete neanche come accedere a questo fantastico (haha, no) gioco: per farlo dovete semplicemente aprire il buon vecchio Fortnut e selezionare l\u2019opzione dedicata.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-3681 aligncenter wp-image-3765\" src=\"https:\/\/einsteinvimercate.edu.it\/blog\/click\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Fortnite-Screenshot-2019.01.13-17.36.36.95-300x169-1.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"169\"><\/p>\n<p>Non la vedete? Un attimo, vi indico il punto esatto.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-3682 aligncenter wp-image-3766\" src=\"https:\/\/einsteinvimercate.edu.it\/blog\/click\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/clickbait-shit-300x169-1.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"169\"><\/p>\n<p>(haha ha fatto la battuta sul clickbait con un\u2019immagine di diversi mesi fa)<\/p>\n<p>Vi chiederete perch\u00e9 non \u00e8 su mobile o Switch? Ebbene, fanno cagare in quanto a prestazioni. Scherzi a parte, quelle versioni sono ottimizzate da cani, con il lag pure nella lobby nel caso della Switch in modalit\u00e0 portatile. Smash Ultimate Online gira meglio di quella roba.<\/p>\n<p>Selezionata l\u2019opzione, viene data la possibilit\u00e0 di acquistare una delle edizioni disponibili e, fatto ci\u00f2, si viene subito introdotti al mondo di Fortnite: un\u2019entit\u00e0 conosciuta come \u201cThe Storm\u201d ha fatto sparire il 98% della popolazione e ha infestato il mondo con delle creature conosciute come \u201cHusks\u201d che no, NON sono zombi\u2026 sono solo mostri verdi alieni(?) che tengono le braccia in avanti e fanno suoni inquietanti (in poche parole, zombi). Il protagonista \u00e8 il giocatore stesso, rappresentato da un sopravvissuto che, attirato da una chiamata di soccorso nell\u2019introduzione, finisce con il diventare il \u201cComandante\u201d della Homebase, una resistenza gestita dalla robottina RaY e da altri robot, con lo scopo di salvare il maggior numero di persone sopravvissute alla calamit\u00e0. Il comandante viene quindi introdotto agli eroi, i personaggi giocabili che \u00e8 in grado di controllare in maniera remota (per questo il gioco \u00e8 in terza persona), e comincia salvando un gruppo di sopravvissuti poco organizzati nel tutorial. Fatto ci\u00f2, viene piazzato il primo \u201cStorm Shield\u201d e l\u2019avventura comincia, e con essa il farming atroce e la disperata ricerca di compagni di squadra decenti.<\/p>\n<p>E ora, preparatevi a una lunga ed esaustiva spiegazione delle meccaniche inutilmente complicate di questo gioco.<\/p>\n<p>(Nerd Mode: On)<\/p>\n<p>Il mondo di Fortnite \u00e8 al momento diviso in quattro zone: Stonewood (Power Level 1-19), Plankerton (19-40), Canny Valley (40-70) e Twine Peaks (70-128). Ciascuna di queste zone contiene diverse quantit\u00e0 di missioni con livelli di difficolt\u00e0 che diventano sempre pi\u00f9 alti.<\/p>\n<div id=\"attachment_3684\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><span class=\"click-missing-image\"><\/span><\/p>\n<p id=\"caption-attachment-3684\" class=\"wp-caption-text\">La corruzione occupa il 99% del\u2026 ops, gioco sbagliato.<\/p>\n<\/div>\n<p>Per fronteggiare i nemici di livello pi\u00f9 alto, occorre aumentare il proprio \u201cPower Level\u201d, ovvero il grosso numero in alto a destra che rappresenta le vostre quattro statistiche \u201cF.O.R.T.\u201d: \u201cFortitude\u201d (quantit\u00e0\/velocit\u00e0 di rigenerazione della salute), \u201cOffense\u201d (danno SOLO delle armi), \u201cResistance\u201d (quantit\u00e0\/velocit\u00e0 di rigenerazione degli scudi) e \u201cTech\u201d (la statistica pi\u00f9 importante, che determina la potenza di trappole, gadget e altra immondizia). Per potenziare queste quattro statistiche bisogna bestemmiare mentre cercate di comprendere i duecento diversi alberi delle ab\u2026 giusto, hanno tolto quella spazzatura l\u2019anno scorso. Nel menu principale, nella sezione \u201cCommand\u201d sono presenti diverse opzioni: \u201cSurvivors\u201d, \u201cUpgrades\u201d e \u201cResearch\u201d. Una volta sbloccati, dopo qualche tutorial permettono di potenziare le vostre statistiche in maniera individuale: \u201cResearch\u201d consiste nella generazione costante di punti Research, che possono essere spesi sulle statistiche che volete migliorare (in quantit\u00e0 minima, \u00e8 praticamente come essere pagati in centesimi). \u201cSurvivors\u201d consiste invece nella gestione di otto diverse squadre di sopravvissuti, ciascuna contenente sette sopravvissuti normali e un sopravvissuto \u201cLead\u201d: ciascun sopravvissuto ha una rarit\u00e0, da comune a leggendaria (con l\u2019eccezione dei rari lead mitici, che diventano importanti ai livelli pi\u00f9 alti) e una personalit\u00e0 che, se combacia con quella del lead, fornisce un incremento di statistiche. Ogni sopravvissuto pu\u00f2 essere fatto salire di livello tramite la \u201cSurvivor XP\u201d, una valuta ottenibile come ricompensa nelle missioni, e ogni dieci livelli deve essere evoluto con delle risorse aggiuntive. In parole povere, bisogna fare tante (ma tante) missioni che danno la Survivor XP. \u00a0\u201cUpgrades\u201d, come intuibile dal nome, permette di acquistare dei potenziamenti di diversi tipi, da bonus passivi (come un\u2019estensione per l\u2019inventario o un miglioramento per la salute delle strutture) ai gadget (cosi equipaggiabili due alla volta durante una missione, tipo torrette o cure istantanee, solita roba).<\/p>\n<p>Oltre ai sopravvissuti sono presenti anche eroi e armi. Gli eroi sono, come menzionato prima, i personaggi che utilizzate durante le missioni, e vengono classificati in quattro classi principali, con ogni eroe che possiede le proprie abilit\u00e0 uniche a s\u00e9 stesso: Soldier (eroi basati sul danno e sulla resistenza), Constructor (in grado di potenziare la resistenza delle strutture e l\u2019efficienza delle trappole), Outlander (specializzati nell\u2019ottenere materiali il prima possibile e nell\u2019utilizzare orsi robot armati di braccia-mitra\u2026 gi\u00e0) e Ninja (molto agili, specializzati in armi da mischia). E adesso mi diverto, dato che l\u2019aggiornamento 8.0 ha reso inutile quello che avevo scritto prima qui sotto. Ogni eroe ha un proprio bonus \u201cnormale\u201d e uno \u201ccommander\u201d, il secondo che \u00e8 una versione pi\u00f9 efficace del primo. L\u2019eroe che usate durante le missioni, inserito nel \u201ccommander slot\u201d, ricever\u00e0 il suo bonus commander corrispondente, oltre che ai cinque bonus normali degli eroi inseriti negli slot di supporto. Ogni eroe, inoltre, riceve fino a tre abilit\u00e0 utilizzabili durante le missioni, sbloccabili facendo salire di livello l\u2019eroe stesso con la Hero XP.<\/p>\n<div id=\"attachment_3686\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-3686\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-3686 wp-image-3767\" src=\"https:\/\/einsteinvimercate.edu.it\/blog\/click\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Fortnite-Screenshot-2019.05.12-15.41.08.21-300x161-1.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"161\"><\/p>\n<p id=\"caption-attachment-3686\" class=\"wp-caption-text\">\u201cWALLS, WALLS FOR EVERYONE\u201d -Kyle (\u2018sto qui), ogni 2 secondi<\/p>\n<\/div>\n<p>Ultima cosa prima di parlare del gioco stesso, le armi. Ah, le armi! Non avete idea di quante capre ho incontrato giocando che non sapevano neanche che le loro armi super potenziate che avevano rubato a qualche altro sfigato erano completamente inutili. Come eroi e sopravvissuti, anche le armi (e soprattutto le trappole) si possono potenziare o, pi\u00f9 precisamente, le \u201cSchematics\u201d delle armi (praticamente i progetti per crearle). Ogni progetto ha una rarit\u00e0 e, pi\u00f9 importante, dei \u201cPerks\u201d e un costo. Il costo consiste nelle risorse necessarie per creare l\u2019arma (solitamente parti meccaniche e minerali, di rarit\u00e0 che viene scalata per zona), che vengono poi spese durante la partita per creare l\u2019arma desiderata, che viene aggiunta allo zaino e che pu\u00f2 essere utilizzata fino a quando non si rompe (s\u00ec, le armi si rompono, non potete usare sempre la stessa arma per tutto: dovete usare ogni arma per un vostro scopo specifico). I Perks, invece, sono dei bonus che permettono di cambiare lo scopo dell\u2019arma, come l\u2019elemento di esse (rilevante dalla seconda zona in poi) e i potenziamenti del danno (danno pi\u00f9 alto o colpi critici pi\u00f9 forti e probabili ecc.). Ah, e lo stesso vale per le diverse trappole, anch\u2019esse da creare manualmente con diverse risorse e da potenziare, siano esse trappole a gas o dinamo da muro. E no, bambini, non potete usare un\u2019arma livello 130 in una zona livello 1, viene scalata alla potenza massima della zona, in questo caso 20. Sono presenti anche i cosiddetti \u201cDefenders\u201d ma\u2026 sentite, sono semplicemente delle stupide intelligenze artificiali potenziabili che, dopo averle piazzate e aver dato loro armi e munizioni, sparano per voi. Con alcune eccezioni, per\u00f2, non sono molto utili.<\/p>\n<div id=\"attachment_3687\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-3687\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-3687 wp-image-3768\" src=\"https:\/\/einsteinvimercate.edu.it\/blog\/click\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Fortnite-Screenshot-2019.05.12-15.46.42.22-300x161-1.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"161\"><\/p>\n<p id=\"caption-attachment-3687\" class=\"wp-caption-text\">Solo un\u2019arma che spara raffiche esplosive, niente di speciale<\/p>\n<\/div>\n<p>(Nerd Mode: Off)<\/p>\n<p>Ok, *battito di mani* ora che abbiamo finito con il discutere della \u201cburocrazia\u201d (che probabilmente avete saltato), ecco la parte che stavate tutti aspettando: il <strong><em>GAMEPLAY\u2026<\/em><\/strong> \u00a0o almeno la spiegazione su come funziona il gioco (perch\u00e9 dovrei perdere tempo a registrare un video di 30 minuti per un articolo che a malapena cinque persone leggeranno?).<\/p>\n<p>Nella sezione \u201cMap\u201d si trova la mappa (wow) con le quattro zone disponibili, pi\u00f9 eventuali eventi che non perdo tempo a spiegarvi. Selezionata una zona, saranno presenti diversi tipi di missioni e, come ho detto prima, non aspettatevi di trovarvi di fronte scenari diretti \u201cVai dal punto A fino al punto B ammazzando ogni cosa che trovi\u201d. \u00a0Sulla mappa, ogni missione pu\u00f2 avere un modificatore, che cambia sia le regole in gioco che le ricompense: una \u201cMission Alert\u201d, per esempio, aggiunge un mini boss durante la missione, solitamente un nemico molto pi\u00f9 resistente del normale con abilit\u00e0 aggiuntive, mentre le \u201cStorm Alert\u201d aggiungono bonus casuali alle statistiche sia degli eroi che dei nemici. Selezionata una missione, i quattro giocatori vengono posizionati su una mappa generata semi-casualmente (molto pi\u00f9 piccola dell\u2019isola di BR) che devono esplorare per trovare diversi elementi: l\u2019obiettivo principale della missione, le attivit\u00e0 secondarie (di tipo svariato, che forniscono risorse o armi senza perks) e gli obiettivi per le missioni assegnate, siano esse della storia, di un evento o giornaliere (trova X oggetto, distruggi Y). Dopo aver stabilito delle difese sull\u2019obiettivo (siano esse strutture semplici a complessi tunnel di trappole), l\u2019obiettivo deve essere difeso per un certo periodo di tempo, a seconda della missione. Un tipo di missione particolare \u00e8 il cosiddetto Storm Shield: queste missioni sono legate al progresso del giocatore, al quale viene dato uno SS per zona, che deve essere difeso per un massimo di 10 volte (6 necessarie per la storia, 4 opzionali e molto pi\u00f9 difficili) oltre a delle difese \u201csimulate\u201d (ci ho capito poco-niente, aggiunte nella 9.0). Gli Storm Shield di ogni giocatore sono caratterizzati dal fatto che le strutture vengono salvate dopo ogni difesa, per essere utilizzate per difese successive. In queste missioni il giocatore deve difendere la struttura principale ed eventuali amplificatori, che ampliano la zona esplorabile prima dell\u2019attivazione della difesa. Considerando che il giocatore pu\u00f2 entrare nella mappa dello SS quando vuole per eseguire delle modifiche alle strutture, le difese risultano molto pi\u00f9 difficili rispetto a una missione normale, con nemici molto potenti in quantit\u00e0 industriali. Ricapitolando: fate tunnel strapieni di trappole e state zitti.<\/p>\n<div id=\"attachment_3688\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-3688\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-3688 wp-image-3769\" src=\"https:\/\/einsteinvimercate.edu.it\/blog\/click\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Fortnite-Screenshot-2019.05.12-15.49.07.09-300x161-1.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"161\"><\/p>\n<p id=\"caption-attachment-3688\" class=\"wp-caption-text\">Distruggere ogni cosa che si muove o essere distrutti\u2026 scelta difficile.<\/p>\n<\/div>\n<p>A missione compiuta, i giocatori ricevono le ricompense prestabilite, tra cui l\u2019oro e, in alcuni casi *inspira* VBucks *espira*, spendibili nella sezione negozio. Nel negozio evento \u00e8 possibile spendere l\u2019oro ottenuto per ottenere gli oggetti nella rotazione stagionale o settimanale, mentre nel negozio lama \u00e8 possibile spendere VBucks per acquistare diversi tipi di lama, contenenti diversi tipi di oggetti, da eroi a sopravvissuti, che potete vedere pienamente anche prima di acquistare il lama. Quelli evento (quelli \u201cdecenti\u201d) costano invece 500 biglietti, ottenibili facendo letteralmente ogni cosa, tipo le missioni dell\u2019evento in corso.<\/p>\n<div id=\"attachment_3691\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-3691\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-3691 wp-image-3770\" src=\"https:\/\/einsteinvimercate.edu.it\/blog\/click\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Fortnite-Screenshot-2019.05.12-15.54.45.01-300x161-1.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"161\"><\/p>\n<p id=\"caption-attachment-3691\" class=\"wp-caption-text\">Ieri spazzatura, oggi spazzatura e domani che diamine dovrei saperne io.<\/p>\n<\/div>\n<p>Arriviamo ora al punto critico: la comunit\u00e0\u2026 porco cane la comunit\u00e0. Non dico che fa schifo al 100%: ci sono dei giocatori che si impegnano durante le missioni, contribuendo alla costruzione delle difese e aiutando con gli obiettivi\u2026 e poi ci sono i bambini che, dopo la loro milionesima sconfitta su BR, si sfogano restando AFK o ignorando completamente l\u2019obiettivo per tutta la durata della missione. Considerando che le prime due zone sono infestate da questo tipo di giocatori (\u201cgiv me 130 nocturno plz or report thank\u201d), quando ero a quei livelli ho giocato in privato, anche perch\u00e8 le missioni erano comunque molto semplici. Anche se \u00e8 stato gi\u00e0 specificato pi\u00f9 volte da Epic come un\u2019aggiunta pianificata, spero che aggiungano un sistema per bannare in maniera efficaci tali giocatori prima del lancio Free-To-Play (non riesco neanche a immaginare il caos che potrebbero essere i livelli bassi in una situazione del genere).<\/p>\n<p>Concludiamo infine con la struttura della storia vera e propria, senza spoilerare troppo: punta su un umorismo diretto e fa centro sul colpo, con dialoghi intenzionalmente stupidi e, a volte, seri (ma non troppo). La storia \u00e8 pianificata per avere diverse campagne, con la prima campagna \u201cStand And Fight\u201d che si estende dall\u2019inizio di Stonewood fino al boss finale, alla fine di Canny Valley, che potete spoilerarvi quanto vi pare, tanto a me non cambia nulla (sono livello 90 e passa icsdi, *emojis*). Volevo inoltre apprezzare il fatto che Epic ha regalato a quelli che hanno finito la storia prima di capodanno (come me) una spilla fisica speciale (si, sto flexando), cosa che non ho mai visto fare da uno sviluppatore (anche se stiamo parlando della software house che sta guadagnando diversi milioni al giorno, e del fatto che al momento della riscrittura di questo articolo non \u00e8 ancora arrivata a nessuno in Italia, o almeno non che io abbia visto). Come ultima cosa, infine, rispondiamo alla solita domanda di ogni recensione che (non) si rispetti: \u201cQuesto gioco fa per me?\u201d, e se avete tempo, pazienza e nessun problema a tirare gi\u00f9 tante madonne, allora s\u00ec, non \u00e8 male. Almeno, \u00e8 nella stessa categoria di un MMORPG in quanto a progresso: o vi impegnate a ottenere le (tante) risorse per le squadre di sopravvissuti, oppure restate nelle zone pi\u00f9 basse, piene di bambini di Battle Royale che giocano (stando AFK) solo per i Vbucks. La scelta \u00e8 vostra,non mia. Io personalmente mi sono rotto le scatole gi\u00e0 diversi mesi fa, e ho preferito finire questo articolo solo perch\u00e8 non mi piace lasciare lavori nei quali metto impegno inconclusi.<\/p>\n<div id=\"attachment_3690\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-3690\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-3690 wp-image-3771\" src=\"https:\/\/einsteinvimercate.edu.it\/blog\/click\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/DuPW325WwAAlQ33-300x169-1.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"169\"><\/p>\n<p id=\"caption-attachment-3690\" class=\"wp-caption-text\">Sto ancora aspettando questa maledetta spilla, kill me<\/p>\n<\/div>\n<p>Almeno non ha fatto la fine di H1Z1: Just Survive. Prossimo articolo giochi indie o roba su Switch, questo testo mi ha rotto i c******i, ci sto lavorando dall\u2019anno scorso e non ho mai avuto l\u2019occasione di pubblicarlo prima che cambiassero completamente il gioco (del quale mi sono rotto le scatole da qualche mese, sinceramente).<\/p>\n<p>TLDR: Borderlands ma \u00e8 Minecraft e Left 4 Dead, con una community quasi al livello di Roblox.<\/p>\n<p>Quando in dubbio, *conclusione generica*<\/p>\n<p><strong>Mattia Manganini\u00a0<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fortnite \u00e8 il gioco-fenomeno che ha preso il mondo d\u2019assalto con il suo gameplay Battle Royale da 100 giocatori e il sistema di personalizzazione comico e colorato, completato da un gameplay basato sulle abilit\u00e0&#46;&#46;&#46;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":832,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[15],"tags":[],"class_list":["post-831","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-videogiochi"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/einsteinvimercate.edu.it\/blog\/click\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/831","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/einsteinvimercate.edu.it\/blog\/click\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/einsteinvimercate.edu.it\/blog\/click\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/einsteinvimercate.edu.it\/blog\/click\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/einsteinvimercate.edu.it\/blog\/click\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=831"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/einsteinvimercate.edu.it\/blog\/click\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/831\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5898,"href":"https:\/\/einsteinvimercate.edu.it\/blog\/click\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/831\/revisions\/5898"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/einsteinvimercate.edu.it\/blog\/click\/wp-json\/wp\/v2\/media\/832"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/einsteinvimercate.edu.it\/blog\/click\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=831"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/einsteinvimercate.edu.it\/blog\/click\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=831"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/einsteinvimercate.edu.it\/blog\/click\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=831"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}