{"id":583,"date":"2017-10-09T12:00:00","date_gmt":"2017-10-09T12:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/einsteinvimercate.edu.it\/blog\/click\/?p=583"},"modified":"2026-09-18T10:20:58","modified_gmt":"2026-09-18T10:20:58","slug":"overwatch-il-mondo-ha-davvero-sempre-bisogno-di-eroi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/einsteinvimercate.edu.it\/blog\/click\/overwatch-il-mondo-ha-davvero-sempre-bisogno-di-eroi\/","title":{"rendered":"OVERWATCH. Il Mondo ha davvero sempre bisogno di Eroi?"},"content":{"rendered":"<p><em>Nel 2014, gli sviluppatori di Blizzard Entertainment presentano al loro evento annuale Blizzcon un nuovo gioco, nato dalle ceneri del loro defunto \u201cProject Titan\u201d. Pur essendo gi\u00e0 sviluppatori di successo, non avevano la minima idea del successo che quel gioco avrebbe ottenuto\u2026<\/em><\/p>\n<p><span class=\"click-missing-image\"><\/span><\/p>\n<p>Ogni sviluppatore di videogiochi ambisce a un titolo per il proprio prodotto: \u201cGame Of The Year\u201d, ovvero \u201cGioco Dell\u2019Anno\u201d. Tale titolo \u00e8 dato da varie icone importanti del giornalismo videoludico: ogni anno, vengono scelti vari titoli che si sono fatti notare. Nell\u2019anno 2016-2017 <em>DOOM<\/em> e <em>Uncharted 4: La Fine Di Un Ladro<\/em> furono titoli di enorme successo, ma la loro popolarit\u00e0 era nulla in confronto al successo di <em>Overwatch<\/em>.<span class=\"click-missing-image\"><\/span><\/p>\n<p><em>Overwatch<\/em> \u00e8 uno sparatutto in prima persona o FPS (\u201cFirst Person Shooter\u201d) dove due squadre da sei giocatori combattono su un campo di battaglia ispirato a veri luoghi della terra, ma nel futuro. Il giocatore, una volta assegnato a una squadra, ha la possibilit\u00e0 di scegliere uno tra venticinque eroi (ventuno al lancio, altri in futuro), ognuno con abilit\u00e0 differenti dagli altri e con una personalit\u00e0 e storia unica.<span class=\"click-missing-image\"><\/span><\/p>\n<p>Gli eroi si dividono in quattro categorie: Attacco (con uno stile di gioco concentrato nel danneggiare i nemici direttamente; per esempio \u201cSoldato:76\u201d danneggia i nemici con un fucile d\u2019assalto, oltre ad essere in grado di correre e utilizzare un campo curativo o dei missili, mentre Doomfist sfrutta un enorme guanto robotico per creare combo nello stile di giochi come \u201cTekken\u201d o \u201cStreet Fighter\u201d), Difesa (con uno stile di gioco che si fonda sul conoscere le mappe; per esempio \u201cJunkrat\u201d pu\u00f2 piazzare delle mine o trappole sul terreno oltre a essere in grado di sparare in luoghi stretti con un lanciagranate, mentre \u201cWidowmaker\u201d e \u201cHanzo\u201d sono cecchini e colpiscono nemici da lunghe distanze, anche se in modi completamente diversi), Tank (con l\u2019obiettivo principale di proteggere i compagni, oltre a fare danni in modi piuttosto diversi; \u201cReinhardt\u201d pu\u00f2 generare un enorme scudo frontale per proteggere la sua squadra, per poi usare un martello gigante a razzo contro i nemici, mentre \u201cZarya\u201d pu\u00f2 emettere su di s\u00e9 o su un alleato uno scudo che, assorbendo i danni nemici, potenzia la sua arma) e Supporto (con l\u2019obiettivo principale di tenere in vita e supportare il resto della squadra; \u201cL\u00facio\u201d emette un\u2019aura musicale che pu\u00f2 velocizzare o curare a scelta gli alleati vicini, mentre \u201cMercy\u201d pu\u00f2 curare o potenziare il bersaglio del suo raggio curativo).<span class=\"click-missing-image\"><\/span><\/p>\n<p>Ogni eroe possiede anche un\u2019abilit\u00e0 \u201cUltra\u201d (\u201cUltimate\u201d nella versione inglese) che permette di cambiare le sorti di una partita se utilizzata correttamente. Ogni ultra deve essere caricata, e ogni eroe ne possiede una diversa. Le Ultra possono variare dal \u201cVisore Tattico\u201d del Soldato:76 (una mira automatica per una decina di secondi) all\u2019\u201cAssalto Del Drago\u201d di Hanzo (che tira una freccia dal suo arco che si trasforma in un enorme ma lento drago, in grado di eliminare ogni nemico che si trova nell\u2019area di passaggio della creatura).<span class=\"click-missing-image\"><\/span><\/p>\n<p>Tutte queste abilit\u00e0 vengono messe alla prova sulle diverse mappe del gioco, divise per modalit\u00e0. Nelle mappe \u201cAssalto\u201d sono presenti due punti di controllo, che devono essere conquistati da una squadra e difesi dall\u2019altra in un limite di tempo. In \u201cTrasporto\u201d, una squadra deve spingere un carico passando per diversi checkpoint fino alla base dell\u2019altra squadra, che deve impedire che il carico arrivi a destinazione entro il limite di tempo. \u201cControllo\u201d, meglio conosciuto come \u201cKing Of The Hill\u201d (\u201cRe Della Collina\u201d), \u00e8 una modalit\u00e0 classica degli sparatutto, dove le due squadre devono conquistare e mantenere il controllo di un singolo punto di controllo fino a quando l\u2019indicatore non raggiunge il 100%. \u201cConquista\/Trasporto\u201d, meglio conosciuta come \u201cIbrida\u201d, consiste nella conquista\/difesa di un punto di controllo che, quando catturato, lascia un carico che deve essere spinto\/fermato, tutto entro un limite di tempo. Sono inoltre presenti modalit\u00e0 minori, come \u201cCattura La Bandiera\u201d, \u201cEliminazione 1v1\/3v3\u201d e il recente \u201cDeathmatch\u201d.<span class=\"click-missing-image\"><\/span><\/p>\n<p>In Overwatch sono inoltre presenti quattro tipi di stili di gioco: \u201cPartita Rapida\u201d (dove il giocatore viene inserito in una partita bilanciata in una delle modalit\u00e0 principali), \u201cArcade\u201d (un men\u00f9 dove \u00e8 possibile scegliere tra diverse modalit\u00e0 particolari, non sempre bilanciate, e le modalit\u00e0 minori), \u201cRicerca Partita\u201d (dove \u00e8 possibile \u00e8 possibile creare o unirsi a partite con statistiche alterate) e \u201cPartita Competitiva\u201d (La modalit\u00e0 competitiva di questo gioco dove, dopo aver completato delle partite di piazzamento, il giocatore viene piazzato in una delle leghe tra \u201cBronzo\u201d, \u201cArgento\u201d, \u201cOro\u201d, \u201cPlatino\u201d, \u201cDiamante\u201d, \u201cMaster\u201d e \u201cGrandmaster\u201d, oltre a una \u201cTop 500\u201d stagionale).<span class=\"click-missing-image\"><\/span><\/p>\n<p>Completando una partita in ogni modalit\u00e0 si riceve dell\u2019esperienza che va a riempire una barra: quando \u00e8 piena il giocatore sale di un livello e riceve un forziere, che contiene quattro oggetti decorativi per gli eroi (animazioni per l\u2019\u201cAzione Migliore Della Partita\u201d, modelli che cambiano l\u2019aspetto del personaggio, ecc.). Inoltre, durante gli eventi stagionali che avvengono durante periodi festivi, si possono ottenere forzieri speciali che contengono oggetti non ottenibili durante altri periodi e, una volta ottenuti, possono essere utilizzati durante tutto l\u2019anno. Ogni evento aggiunge inoltre una modalit\u00e0 speciale nell\u2019Arcade, che \u00e8 presente solo durante quel periodo. Tali modalit\u00e0 sono diverse tra loro e sono a tema dell\u2019evento (per esempio, durante l\u2019evento estivo \u00e8 presente \u201cL\u00facioball\u201d, una modalit\u00e0 calcistica, mentre ad Halloween \u00e8 possibile giocare a \u201cLa Vendetta Di Junkenstein\u201d, dove quattro giocatori devono respingere orde di \u201cZomnic\u201d e occasionalmente sconfiggere dei boss). Oltre ad eventi e modalit\u00e0, gli aggiornamenti contengono inoltre bilanci delle abilit\u00e0 degli eroi, con alterazioni a certe abilit\u00e0 nel caso fossero troppo potenti o deboli.<\/p>\n<div class=\"video-container\"><iframe loading=\"lazy\" width=\"720\" height=\"405\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/wkos1gtsK4A?feature=oembed&amp;wmode=opaque\" frameborder=\"0\" gesture=\"media\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<p>E questo \u00e8 essenzialmente <em>Overwatch<\/em>. Meritava tutti i premi Game Of The Year che ha ricevuto? Pur essendo leggermente sopravvalutato, s\u00ec, considerando che era probabilmente superiore ai giochi pi\u00f9 popolari usciti in quel periodo (<em>Uncharted 4 <\/em>era un\u2019esclusiva Playstation 4, <em>DOOM <\/em>si ispirava fin troppo alla nostalgia dell\u2019originale del 1993, <em>The Last Guardian<\/em>, oltre a essere un\u2019esclusiva PS4, non valeva assolutamente i quasi dieci anni di sviluppo, mentre <em>Inside<\/em> era troppo simile al suo predecessore <em>Limbo<\/em>, anche se le storie erano separate). Considerando che inoltre, durante quel periodo, usc\u00ec <em>No Man\u2019s Sky<\/em> (uno dei giochi pi\u00f9 anticipati degli ultimi anni, risultato un fallimento commerciale per vari scandali legali sulla falsa pubblicit\u00e0 del gioco), e che <em>Overwatch<\/em> ha anche avuto un\u2019immensa pubblicit\u00e0 grazie a <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UCtZSgPKKL4JG2Sdm4NQLOtQ\">Youtube<\/a>, ai corti animati e fumetti del gioco e, soprattutto, evidenziando il semplice fatto che lo sviluppatore \u00e8 Blizzard Entertainment, lo stesso di <em>World Of Warcraft<\/em>, <em>Diablo<\/em>, <em>Hearthstone<\/em> e molti altri giochi storici, la risposta non pu\u00f2 che essere affermativa, quindi.<img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-1028 alignright wp-image-584\" src=\"https:\/\/einsteinvimercate.edu.it\/blog\/click\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Logo-Articolo-720x340-1.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"169\"><\/p>\n<p>Potrei concludere facendo una citazione seria dal gioco, ma mi ridurr\u00f2 al citare il famoso \u201cMADA MADA\u201d di Genji nella versione inglese. Dopotutto, sarebbe una frase ordinaria da dire per un ninja cyborg giapponese, no?<\/p>\n<p><strong>Mattia Manganini<\/strong><\/p>\n<p><em>Oh, ed ecco anche una partita mediocre registrata al volo dal sottoscritto usando L\u00facio sulla mappa Industrie Volskaya:<\/em><\/p>\n<div class=\"video-container\"><iframe loading=\"lazy\" width=\"720\" height=\"405\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/-DCeMPXmNKI?feature=oembed&amp;wmode=opaque\" frameborder=\"0\" gesture=\"media\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<p>\u00a0<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nel 2014, gli sviluppatori di Blizzard Entertainment presentano al loro evento annuale Blizzcon un nuovo gioco, nato dalle ceneri del loro defunto \u201cProject Titan\u201d. 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